闘技場_基本情報
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概要
プレイヤー毎に闘技場ランクが設定されてあり、対戦相手には、AIで動く自分ランクにいる他プレイヤーのパーティが相手になる。
同クラス内で相手が7人に満たない場合は1つ下のクラスにいるプレイヤーと当たることもある。
対戦は10回戦まで挑戦でき、途中で帰還するか10勝することで「勝利Pt」を獲得できる。また10勝した場合にはランクが1つ上がり、次回から貰えるPtが増える。
1度の挑戦内で同じ対戦相手に当たることはないので、高ランクになると対戦相手不足で10回試合を行うことができず途中で帰還せざるをえない状況がよく起こる。
そうなった場合はわざと負けて対戦相手が多いランクまで落とした方が獲得できる勝利Ptが多いことも。
対戦中に中断セーブをし、それを破棄することでその対戦を無効試合にすることが出来ていたが出来ないよう修正された
クエストとの違い
- スタミナを消費しない
- 倒した敵からGold、ポーション、謎の欠片が出現しない
スキル「くすねる」でGoldは入手できるが勝利しても残ったGoldは所持金に加算されない。
- 前進によって画面外に出た敵ユニットは必ず画面内に移動しようとする
- 敵側にもクラスボーナスが付与される
他プレイヤーの阻止
他のプレイヤーが闘技場で自分のパーティに負けると友情ポイントが貰える。
貰える量は阻止した試合目×10ポイント。
この友情ポイントを目的にあえて低ランクに居座って初心者狩りをするのも手。
しかし友情ガチャで排出されるユニットはスノードロップ以外普通に手に入るので恩恵は少ないと思われる
ランクボーナス
上昇値はランクが1つあがる毎に50づつ増えていく。
コメント(1)
コメント
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どちらかというとみんなが勝てるようなパーティのほうがランク上がって対戦相手増えてみんな幸せ。0
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