敵の行動AI

 
最終更新日時:
上の項目ほど優先度が高い。
まだ検証途中の情報なので間違いがあるかもしれません


  • 既に攻撃範囲内にプレイヤー側のユニットがいる場合はその場から動かず攻撃を繰り返す。

  • フロントライン無視」を持つ敵は間合いを詰めることがある。移動先にはプレイヤー側から反撃を受けにくい場所へ優先的に移動する。

  • 1歩移動して範囲内にプレイヤー側のユニットが入る場合にはその位置に移動する。
対象に複数の候補がある場合は同じ軸にいるユニットの方へ向かう。移動先がふさがれていた場合でも候補を変えず移動しなくなる。

  • 「ヒール」や「Aサポート」等を持つユニットは範囲内に他ユニットが入るよう移動する。
また既に範囲内にいる場合でも移動する事があるので範囲から外れることもある。

  • 何もすることがない場合、ランダム8方向に移動することがある。この際プレイヤー側の攻撃範囲などを考慮しないため敵側から攻撃されに来る事もある

(例)
  □
 □自□
  □
■敵■
■■■
プレイヤー側から近付くと反撃を受けるが、その場で待機を繰り返していると敵側から攻撃範囲内に入ってくることがあるため一方的に殴れる。

  • 上記のどれも該当しない場合は何もしない



スペシャルスキルについてはSPが貯まった時点で即発動する。
範囲が指定されているスキルであっても移動時に考慮されない。

プレイヤー側の使用するスキルとは発動するタイミングが異なり、
移動→スキル→攻撃となる。また麻痺が発動すると封じられる
コメント(0)

コメント

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。

このページをシェアしよう!

メニュー  
情報提供 (7コメ)
共同Wiki編集者募集中!
連絡はこちらへ (8コメ)

掲示板

データベース

基本情報


auスマートパス

ユニット

レア度別ユニット一覧

クエスト


闘技場

スコアバトル


初期キャラクター


その他掲示板

更新履歴

Wikiメンバー

Wikiガイド



左サイドメニューの編集

最近の更新

2016/04/17 (日) 11:20

2016/04/16 (土) 15:14

2016/04/16 (土) 15:13

2016/04/12 (火) 18:54

2015/08/18 (火) 00:55

2015/08/18 (火) 00:37

2015/08/18 (火) 00:36

2015/08/18 (火) 00:22

2015/07/16 (木) 21:33

2015/07/14 (火) 16:18

2015/06/30 (火) 08:28

2015/06/30 (火) 08:26

2015/06/14 (日) 11:40

2015/06/02 (火) 20:50

2015/05/17 (日) 20:32

2015/05/17 (日) 18:33

2015/05/15 (金) 22:27

2015/05/15 (金) 22:23

2015/05/07 (木) 18:41

2015/05/05 (火) 21:53

注目記事
【ドラベル】リセマラ当たりランキング ドラベル攻略Wiki
【ハートピアスローライフ】メインストーリー攻略チャート ハートピアスローライフ攻略Wiki
【スターラプチャー】初心者攻略ガイド スターラブチャー攻略Wiki
【学スト】リセマラ当たりランキング 学スト攻略Wiki
【スタレゾ】リセマラ当たりランキング スタレゾ攻略Wiki
【ウィズダフネ】ジラルドクエスト(雷鳴の洞窟)の攻略 ウィズダフネ攻略Wiki
ページ編集 トップへ
コメント 0