ボス行動パターン一覧
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概要
┗┛
A┓= ボス(ランダム)
┗┛
◆=射撃発生地点
■=攻撃範囲(固定)
1=攻撃範囲(番号順)
A=攻撃範囲(ランダム)
□=空白
パターン1
- 移動
- ユニットタイプ
- 攻撃範囲
┗┛
12
12
12
- 主なボス
パターン2
- 移動
- ユニットタイプ
- 攻撃範囲
11┗┛22
111222
111222
1□12□2
- 主なボス
【スコアバトル】サブラホーク
パターン3
- 移動
⑤┓□□④┓
┗┛□□┗┛
□□①┓□□
□□┗┛□□
⑥┓②┓③┓
┗┛┗┛┗┛
□□□□□□
⑥からは③に戻りループする
①の┗┛部分と②の下2マスが安置
- ユニットタイプ
- 攻撃範囲
■①┓■
■┗┛■
■■
攻撃範囲の内4マスに攻撃×2回
- 主なボス
【修行の剣士】獣魔
【スコアバトル】バーニンドッグ
パターン4
- 移動
- ユニットタイプ
- 攻撃範囲
B①┓B
B┗┛B
B AA B
AA
AAAA
AAAA
AA
- 主なボス
【スコアバトル】プレゼントミミック
パターン5
- 移動
- ユニットタイプ
- 攻撃範囲
- 主なボス
パターン6
- 移動
B┓C┓D┓
┗┛┗┛┗┛
□□A┓□□
□□┗┛□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
- ユニットタイプ
- 攻撃範囲
■■①┓■■
■■┗┛■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
- 主なボス
【冥土に佇む少女】死の遣いミリエト、冥土少女ミリエト
パターン7
- 移動
- ユニットタイプ
- 攻撃範囲
■■┗┛■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
弾道はランダムで当たらない事もある
- 主なボス
【スコアバトル】愛運ぶ少女ユノ、愛溢れる少女ユノ、カップチョココ
パターン8
- 移動
跳ねるように移動するのが特徴的
- ユニットタイプ
- 攻撃範囲
■①┓■
■┗┛■
■■
攻撃→押し出しの順に処理されるのでボスと重なったユニットが攻撃範囲内に押し出されてもダメージを受けない。
- 主なボス
【スコアバトル】ハートウミウシ
パターン9
- 移動
- ユニットタイプ
- 攻撃範囲
■①┓■
■┗┛■
■■
攻撃範囲の内4マスに攻撃×2回
- 主なボス
パターン10
- 移動
- ユニットタイプ
- 攻撃範囲
■■
■■
■①┓■
■┗┛■
■■
■■
■■
■■
■■
■■
- 主なボス
パターン11
ターン毎にパターン7と8のどちらかをランダムで行う
- 主なボス
【大海原の主】エルダーホエール、ファントムホエール
【スコアバトル】モルモグ、モグモルモグ
パターン12
- 移動
ステージ内をワープするように移動する。
味方ユニットのいるマスへは移動しない(多分)
- 攻撃範囲
■■
■①┓■
■┗┛■
■■
攻撃範囲内の内4マスに攻撃×2回
- 主なボス
【空舞う蛇神】コアトル、ケツァールコアトル
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