敵の行動AI

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最終更新日時:
上の項目ほど優先度が高い。
まだ検証途中の情報なので間違いがあるかもしれません


  • 既に攻撃範囲内にプレイヤー側のユニットがいる場合はその場から動かず攻撃を繰り返す。

  • フロントライン無視」を持つ敵は間合いを詰めることがある。移動先にはプレイヤー側から反撃を受けにくい場所へ優先的に移動する。

  • 1歩移動して範囲内にプレイヤー側のユニットが入る場合にはその位置に移動する。
対象に複数の候補がある場合は同じ軸にいるユニットの方へ向かう。移動先がふさがれていた場合でも候補を変えず移動しなくなる。

  • 「ヒール」や「Aサポート」等を持つユニットは範囲内に他ユニットが入るよう移動する。
また既に範囲内にいる場合でも移動する事があるので範囲から外れることもある。

  • 何もすることがない場合、ランダム8方向に移動することがある。この際プレイヤー側の攻撃範囲などを考慮しないため敵側から攻撃されに来る事もある

(例)
  □
 □自□
  □
■敵■
■■■
プレイヤー側から近付くと反撃を受けるが、その場で待機を繰り返していると敵側から攻撃範囲内に入ってくることがあるため一方的に殴れる。

  • 上記のどれも該当しない場合は何もしない



スペシャルスキルについてはSPが貯まった時点で即発動する。
範囲が指定されているスキルであっても移動時に考慮されない。

プレイヤー側の使用するスキルとは発動するタイミングが異なり、
移動→スキル→攻撃となる。また麻痺が発動すると封じられる
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